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/ IRIX Base Documentation 1998 November / IRIX 6.5.2 Base Documentation November 1998.img / usr / share / catman / g_man / cat3 / standard / polarview.z / polarview
Text File  |  1998-10-20  |  3KB  |  67 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ppppoooollllaaaarrrrvvvviiiieeeewwww((((3333GGGG))))                                                    ppppoooollllaaaarrrrvvvviiiieeeewwww((((3333GGGG))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      ppppoooollllaaaarrrrvvvviiiieeeewwww - defines the viewer's position in polar coordinates
  10.  
  11. CCCC SSSSPPPPEEEECCCCIIIIFFFFIIIICCCCAAAATTTTIIIIOOOONNNN
  12.      vvvvooooiiiidddd ppppoooollllaaaarrrrvvvviiiieeeewwww((((ddddiiiisssstttt,,,, aaaazzzziiiimmmm,,,, iiiinnnncccc,,,, ttttwwwwiiiisssstttt))))
  13.      CCCCoooooooorrrrdddd ddddiiiisssstttt;;;;
  14.      AAAAnnnngggglllleeee aaaazzzziiiimmmm,,,, iiiinnnncccc,,,, ttttwwwwiiiisssstttt;;;;
  15.  
  16. PPPPAAAARRRRAAAAMMMMEEEETTTTEEEERRRRSSSS
  17.      _d_i_s_t    expects the distance from the viewpoint to the world space
  18.              origin.
  19.  
  20.      _a_z_i_m    expects the azimuthal angle in the x-y plane, measured from the y
  21.              axis.  The azimuth angle is the viewing angle of the observer.
  22.  
  23.      _i_n_c     expects the angle of incidence in the y-z plane, measured from
  24.              the z axis.  The incidence angle is the angle of the viewport
  25.              relative to the z axis.
  26.  
  27.      _t_w_i_s_t   expects the amount that the viewpoint is to be rotated around the
  28.              line of sight using the right-hand rule.
  29.  
  30. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  31.      ppppoooollllaaaarrrrvvvviiiieeeewwww defines the viewer's position in polar coordinates.  It sets up
  32.      a right-hand world coordinate system with x to the right, y straight up,
  33.      and z towards the viewer.  The line of sight extends from the viewpoint
  34.      through the world space origin.  All angles are specified in tenths of
  35.      degrees and are integers.
  36.  
  37.      The matrix computed by ppppoooollllaaaarrrrvvvviiiieeeewwww premultiplies the current matrix, as
  38.      specified by mmmmmmmmooooddddeeee.  ppppoooollllaaaarrrrvvvviiiieeeewwww is typically called only while mmmmmmmmooooddddeeee is
  39.      either MMMMSSSSIIIINNNNGGGGLLLLEEEE or MMMMVVVVIIIIEEEEWWWWIIIINNNNGGGG.
  40.  
  41. SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  42.      mmode, lookat
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.